最近都寫G-code讓CNC自己銑,相當方便
其實可以不必會傳統加工就直接學CNC,但如果能重頭來過,我會選擇略過傳統加工那一段嗎?
絕。對。不。會。!
我可以很有信心的說:如果不會傳統加工,CNC 也只能略懂皮毛
舉凡加工順序(步驟一個做錯便無法繼續加工,因為極可能把下一步要夾持的部位切削掉了,就好像要刀削蘋果,又不准以任何方式固定蘋果)
、該如何不失準頭的快速翻面(當零件的兩面(含以上)都需要加工,就好像一張紙的正反兩面都要寫字,而且反面的字必須對齊正面的字,你要怎麼告訴機器這回事?)
...種種的細節,沒有經過傳統加工是很難體會的,傳統加工怎麼加?請大家多去汪老師的格子走走
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最近看HGT老大使用SolidWorks簡直是出神入化,把結果放進MasterCam,馬上規劃出刀具路徑以及Gcode...
我要馬上放棄直接編寫Gcode,投入SW的懷抱嗎?
不,不可能,在我用Gcode規畫刀具路徑熟練前,可不想錯過任何試煉
CNC 讓許多傳統加工做治具的時間都省下了,但使用者能不能擅用這個優勢?
汪老師說話很有啟發作用,有一次提到他對學生要求虎鉗校正時間為3分鐘以內(虎鉗開口精準對齊機器軸線,誤差小於0.01mm)
聽了不得了,我以為五分鐘算很快了,於是快速在腦中盤算每個校正虎鉗的細節並修正,現在我校一次大約30-60秒
有一回提到我工作的流程,老師說:魯卡你這樣多一刀,老闆不會樂見如此喔...
於是我又思考...
這回我要做一個梯型如下圖一黑線所圍的區域,當刀具(以紅圈表示)走到如圖所示位置
如果直接往右下移動,工件便會少一塊肉(綠線為誤切的部份)
當然,我們可以如下圖,先從位置1往下走到位置2,再往右下移動
不過這樣就算多走一刀了!
CNC 牽扯到的往往是小量或大量生產,除了機台剛性高、穩定性夠、刀把優、刀具適當...可以提高生產速度外
如果能少走一刀,也是偷到一點時間,少走很多刀,效率便提升了!
如下圖三,位置3走到位置4的意思,也如同上文所述
所以在這邊怎麼走刀最快呢?先走到工件轉角處
以紫色點為圓心,刀具半徑為半徑,"貫性漂移"到斜邊上(路徑如綠色箭頭的弧線所示)
切記工件外緣永遠是刀具外緣的切線
像不像藤元拓海的水溝蓋跑法?
以Gcode編寫刀具路徑走圓弧,其中一種最常用的方法就是要標記出起始位置與結束位置
只要有起始位置,只要簡單的三角函數計算便能知道結束位置,不知道角度可以用反三角函數與工件尺寸算出
PS:另一種方法必須知道走過多少弧度
我還是常常用傳統機:沒有面銑刀的做基準面
翻面上CNC做出Z軸(垂直軸)高度原點
山道漂移省下來的時間,就讓進給速度慢一點,即使以兩刃銑刀做出來的側邊都相都滑順
如何快速翻面還能做出一樣的東西,又不會把旁邊的牆壁銑破,或許另開文張敘述,篇幅已經搞太大囉
這是我現在超愛用的相機腳架,超穩的!
刀具路徑的規劃,要領如下就沒錯啦!